Jun | 无尽的诅咒,无底的深海,接受一切既有与可能的存在

血源诅咒:古老猎人

"...Please, bring to an end the horror...
...So our forefathers sinned?
...We hunters cannot bear their weight forever...
...It isn't fair, it just isn't fair..."

关于故事

我一直认为《血源诅咒》在克苏鲁恐惧上,无论是叙事手法还是氛围渲染都相当出色。在洛夫克拉夫特式恐怖关于未知宇宙的常见意象中,血源本篇涉及了天空、地底与梦境,而古老猎人篇则补上了拼图的最后一环——深海。

血源的故事始终贯穿了人类对未知的狂热与恐惧,而当对知识与进化的热切渴求压倒了人性,人失去了同情与敬畏,实际上是人变为了野兽。这也使古老猎人篇的故事成为了本篇中威廉大师话语的注脚:“可耻的进化会招致人类的堕落。”

也想谈及音乐

血源的音乐团队在 GDC 演讲:The Gothic Horror Music of Bloodborne 中陈述了他们的一些创作理念。他们根据“维多利亚时代的哥特式恐怖基调”确定了乐曲的配器,根据作曲家们总结的时代印象(比如维多利亚时代流行弦乐独奏与弦乐四重奏),归纳了在作曲时使用到的管弦乐团编制,使多名作曲家的创作拥有相对统一的风格。

演讲中也提及音乐团队在创作时采用了20世纪现代主义、表现主义音乐的特性,来表现洛夫克拉夫特式恐怖;用丰富、不和谐、强烈且高潮迭起的音乐,来渲染与野兽或上位者的战斗。

以下是我的猜测:《血源》在塑造古老猎人的时代时,在许多设计的原型上都采用了中世纪的事物——研究大厅的开颅手术、疑似源于中世纪刑具的猎人工具、路德维希的“圣剑与骑士”等相关意象,都在暗示古老猎人所处的时代与现代亚楠维多利亚时代存在区分。而在DLC音乐的创作上,我觉得作曲团队似乎也有意识与现代主义音乐做出差分,使其表现更像是浪漫主义时代的古典音乐。比如路德维希二阶段的华尔兹,玛利亚一阶段的弦乐二重奏。

在血源的音乐中,我最喜欢的几首BOSS战配乐均出自斋藤司之手,分别是神职人员野兽、格曼、劳伦斯的配乐。在DLC的音乐中,我想详细讲述一下我对劳伦斯配乐的个人理解。

首先看曲子的调性。这是一首升C小调的乐曲。不同作曲家对调性所包含情感的理解不尽相同,一些理解认为,升C小调包含痛苦的呻吟,与绝望的哀叹、压倒性的悲伤与忏悔有关;克里斯汀·舒巴特在《声音艺术的美学理念》中认为,升C小调是“对神或挚友悲伤的忏悔、亲密的对话;对友情或爱情失望的叹息”。

再看配器。劳伦斯的音乐是血源中唯一使用了管风琴的配乐。管风琴作为宗教乐器,符合人物的主教身份。此外我一直认为管风琴的音色除神圣外,在小调音乐的表现上还有威严与恐惧的叠加,其实很符合《血源》治愈教会的风格。管风琴的长音在现场演奏中令人头皮发麻,而这首曲子也的确在管风琴的编排上使用了大量的长音。但或许是收音的原因,乐曲中管风琴的音量显得有些遥远和微弱。

乐曲中非常明显的出现了本篇中《神职人员野兽》的动机和变奏。血源的很多音乐都包含了拉丁语的合唱,几乎可以认为是系列配乐的音乐签名。《神职人员野兽》赞颂圣血的古典合唱让我联想到宗教氛围浓厚的弥撒曲,而音乐动机的情绪则暗含恐惧和不安。

劳伦斯的配乐中为什么会出现《神职人员野兽》的动机与变奏?答案在劳伦斯的头骨描述中:

劳伦斯的头骨:治愈教会第一任主教劳伦斯的头骨。事实上,他成为了第一位神职人员野兽。而他身为人类的头骨只存在于噩梦之中。这具头骨象征他过去的、最后未能遵守的誓言。因此他要寻找它,即使记忆永远不会复还。

本篇击败主教阿梅利亚后,猎人触碰了大教堂祭坛上劳伦斯兽化的头骨,从而看见了劳伦斯曾经在威廉大师处立下的誓言:“敬畏古神之血”。未能遵守誓言的劳伦斯最后染上兽化病,成为了第一位神职人员野兽,这也是配乐与《神职人员野兽》具有关联的原因。

基于以上信息,做一下音乐的分段拆解,前三分钟的旋律均为《神职人员野兽》的主题变奏,动机均为《神职人员野兽》的音乐动机:

  • 00:00-00:50:主体是合唱团的拉丁语吟唱,背景中始终有管风琴的长音,后半段加入了弦乐演奏的动机
  • 00:50-01:26:管风琴独奏,后半段弦乐再度加入动机
  • 01:26-02:08:合唱团开始第二段主题旋律的吟唱,后半段加入铜管,弦乐演奏的动机始终贯穿其间
  • 02:08-03:03:合唱团始终演唱D#的单音,前半段背景为管风琴的长音与大提琴的短音(均为单音);后半段小提琴反复演奏一个分解和弦,与上行级进的管乐一起引出一个转调

需要注意的是,弦乐部在前三分钟除了演奏动机外,小提琴与大提琴也同样演奏了一些紧张的、不安的短音或旋律。那么中提琴呢?中提琴在完成转调后的03:03开始了一段独奏。这是一段B大调的独奏,也是整首曲子中我最喜欢的一段旋律。血源音乐团队的GDC演讲中,提到他们会在一些曲子中(如《猎人的梦境》)使用中提琴来表达压抑的情感。而在这首曲子中,我认为中提琴代表了劳伦斯的内心独白。

无论是本篇还是DLC中,玩家都未能与劳伦斯直接对话。曾经的主教似乎像一个不顾一切的狂信徒:为了知识不顾一切,背弃了誓言,对圣血的滥用最终导致了兽灾的蔓延。我们似乎无从触及他内心的想法,他是否有过挣扎、有过恐惧?这一切的答案暗含在了音乐之中。

《神职人员野兽》的歌词是对圣血的纯粹礼赞,然而劳伦斯主题曲歌词则明确点出:“人皆因警惕圣血”、“血是亵渎之源的甘露”、“若你窥视这秘密,野兽便会窥视你”,然而结尾则是“深入探寻那秘密,即使只能依赖那圣血”——对未知的渴求战胜了恐惧,随后招致了毁灭。

回到这段中提琴独奏。前半段中,背景中始终包含着管风琴的长音,而后半段则被《神职人员野兽》的动机所代替。或许管风琴象征着信仰与敬畏,而这份敬畏最终被狂热的渴求所替代,引出了野兽的预兆。而此后澎湃的、将乐曲推至高潮的铜管与合唱,我认为象征了汹涌而来的命运。

在管乐重复这一段旋律后,乐曲回到升C小调,重复《神职人员野兽》动机直到结束——成为野兽,这就是最初的主教劳伦斯的结局。

迷宫饭

8.5
进入《迷宫饭》弱肉强食的世界,不想被吃,就要勇敢开吃。 地下城深处,莱欧斯的妹妹惨遭炎龙吞噬,莱欧斯自己也差点没命,好不容易才逃出生天。 现在,他决定要重返地牢,但他的钱和粮食却都还留在地下城深处。眼看妹妹困在龙肚里,随时都可能被消化殆尽,莱欧斯决定边走边猎食!无论是史莱姆、蛇怪、宝箱怪,甚至恶龙,来一个吃一个,来两个吃一双! 冒险者,前进吧!勇闯地牢深处,吃光所有挡路的魔物。
tv

观看心情在“九井老师是神”和“扳机社懂个锤子迷宫饭”之间反复横跳。有些推荐会说前期主要在做饭,等后期推主线就好看了。可是我喜欢看做饭呀,我最喜欢看做饭了!

看迷宫饭总是很轻松,因为真的会被逗笑。九井老师,特别会塑造人物,特别会设定世界观,特别会写故事。作品的细节设定很详尽,有时候还会意外被弹幕科普一些DND相关知识,非常有趣。

特别喜欢解释迷宫生态和怪物生存机制时候的那股醍醐味。一般来说,类似题材的作品在做设定的时候都是天马行空,毕竟魔法就是幻想的产物!但迷宫饭就给你解释生蚝如何在铠甲内部形成聚落、如何操控铠甲。再比如魔法世界里龙会喷火天经地义,但迷宫饭就解释龙肚子里存了燃料,牙齿是打火石。就像是拆开复杂机器的外壳之后,看见里面的齿轮严丝合缝的运转。

没有迷宫饭看,身上像有蚂蚁在爬。或许会去补漫画吧。

排球少年:垃圾场之战

7.4
剧场版描述了原作中最受欢迎的故事之一。乌野高中对阵音驹高中,俗称 "垃圾场决战"。现在,在约定的地方,一场没有"再来一次"的比赛开始了——
movie

坏消息:粉丝向电影;好消息:我是粉丝。

说是粉丝,其实我也就是看过前几季的观众吧!大概也就是挺喜欢原作的水准,但没有看过同人,因为古馆春一配得太平了,缺乏搞同人的欲望。

之前海外上映时就听说剧场版只有85分钟,相当不妙的时长,看对比实际也确实删了很多。毫无背景与人物介绍,直接在电影院上演排球少年第五季,对路人一定不友好。说实话,出现的很多人我都忘了名字……

音驹是,三花诶。我总体观感还可以,可能是因为我之前看番就挺喜欢研磨的?如果说得认真一些,我最初被这个作品打动的点:竞技体育中纯粹的热忱、以及近乎赤诚的理想主义,在剧场版里仍然有相当分量的体现。因此也仍然会想起那句:排球是永远向上看的运动。